Spor Bilimleri Alanında Güncel Araştırmalar - Vı
9786253655037
2023
Printed Price:
155,00 TL
- Özet
- Künye
- DRM Conditions
Oyun; belirli bir çerçevede, amaca yönelik yapılan ve bireylerde haz, eğlence, mutluluk uyandıran,
bilinçli ve gönüllü Ģekilde uygulanan etkinlikler olarak tanımlanmaktadır (Tekin, 2009). Özellikle
geliĢme çağındaki çocukların kendi belirledikleri ya da geçmiĢten günümüze taĢınan klasik kurallarla
oynadığı aktivitelerdir (Uluğ ve ark., 1997). Günümüzde ise geliĢen ve değiĢen dünya Ģartları ile
oyunlar da geliĢmiĢ ve değiĢime uğramıĢtır (Bird ve Edwards, 2014). Özellikle teknolojinin geliĢmesi
ile fiziksel aktivite tabanlı geleneksel oyunlar yerini dijital/sanal oyunlara bırakmıĢtır. 2000‘li yılların
baĢlarında yayılmaya baĢlayan internet kafeler ile dijital oyunlara ilgi ve farkındalık artmıĢtır. Ġnternet
kafelerde bilgisayarlar ve oyun konsolları (Play Station, Xbox vb.) oyuncuların büyük ilgisini çekmiĢ
ve daha sonra evlerimize kadar girmeyi baĢarmıĢtır (Kirriemuir, 2002). Hizmete sunulan geniĢ bant
bağlantısı ile birlikte oyuncular, kendi evlerinden bireysel ya da takım olarak rakiplerine karĢı oyun
oynama Ģansına sahip olmuĢtur.
- 9786253655037
- Gazi Kitabevi
- 2023
- Soner Çankaya, Seda Sabah, Burkay Cevahiroğlu
- Spor
This book can be used for the period specified by the following Digital Rights Management (DRM) Conditions:
- No
- No
- 2
- No
- No
- Underline, Note Taking, Highlighting Selected Areas Features Are Offered
- The user number given by the system will be displayed as a watermark on each page.
Digital
Copy E-BOOK
Copy E-BOOK
