Espor Katılımcılarında Okuryazarlık, Kalite Ve Kariyer İlişkisel Ve Karşılaştırmalı Bir Araştırma
9786253655990
2024
Printed Price:
190,00 TL
- Özet
- Künye
- DRM Conditions
Oyun belirlenmiş amaçlar doğrultusunda, spesifik bir zamanda ve mekanda,
kurallarının katılımcılar tarafından belirlenebildiği, günlük yaşantıda var
olmayan hazzı barındıran ve katılımcıların gönüllü olduğu etkinlik veya faaliyetlerdir
(Tekin, 2009). Oyun kavramının tanımlanması geçmişten günümüze
farklı boyutlarda ve şekillerde görülmüştür. Bu durumun en önemli sebeplerinden
biri de bütün alanlarda ve sektörlerde gerçekleşen dijital dönüşüm
gösterilebilir. Yaklaşık olarak son 30 yılda dünya genelinde hemen hemen bütün
alanlarda dijital dönüşüm hâkim olmuştur. Özellikle bilim ve teknolojide
gelişen dijital dönüşüm furyası bütün sektörleri etkisi altına almıştır. Oyun,
spor, sağlık, ulaşım, inşaat, otomotiv, ticaret ve turizm sektörleri hızla değişen
ve gelişen teknolojik gelişmelere adapte olan sektörler arasında gösterilebilir.
Hatta devletler bile örgütlenmesinde ve işlevselliğinde dijital dönüşüme
ayak uydurmuştur (E-Devlet uygulaması, CİMER, Cumhurbaşkanlığı Dijital
Dönüşüm Ofisi vb.).
- Yusuf Yağız Saraçoğlu
- 9786253655990
- Gazi Kitabevi
- 2024
- Emre Belli
- Spor
This book can be used for the period specified by the following Digital Rights Management (DRM) Conditions:
- No
- No
- 2
- No
- No
- Underline, Note Taking, Highlighting Selected Areas Features Are Offered
- The user number given by the system will be displayed as a watermark on each page.
Digital
Copy E-BOOK
Copy E-BOOK
